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以兩個(gè)平常心看待《黑神話:悟空》的火熱

2024-08-21 08:42

來(lái)源:環(huán)球時(shí)報(bào)

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國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》于8月20日正式發(fā)售,上線短短幾個(gè)小時(shí)之內(nèi),在游戲平臺(tái)Steam中29個(gè)國(guó)家和地區(qū)的熱銷榜上獲得第一,同時(shí)在線玩家突破110多萬(wàn)。游戲中對(duì)中國(guó)文化、中國(guó)審美原汁原味的表現(xiàn),不僅打動(dòng)了中國(guó)玩家,也成功吸引到大量外國(guó)玩家。在體驗(yàn)《黑神話:悟空》前先通讀《西游記》原著,成為不少“老外”的“必修課”。

本世紀(jì)第二個(gè)十年以來(lái),隨著《三體》《流浪地球》《原神》《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》《我的阿勒泰》等一系列代表性佳作的接連問(wèn)世,我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)迎來(lái)矩陣式突破。從對(duì)外國(guó)文化的充分消化吸收,到對(duì)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展,電影、電視、游戲等領(lǐng)域相繼涌現(xiàn)出多方評(píng)價(jià)俱佳的精品,既標(biāo)志著我國(guó)文化工業(yè)綜合水平的全面提升,更是文化自信的體現(xiàn)。

從游戲中的一草一木到人物的一言一語(yǔ),《黑神話:悟空》有著鮮明的民族文化特色。為了再現(xiàn)《西游記》原著中的建筑,技術(shù)人員走遍我國(guó)大江南北,建立了中國(guó)首個(gè)古建筑虛擬資產(chǎn)庫(kù),海量的歷史古剎、文物古籍被還原,重慶大足石刻、杭州靈隱寺等皆有驚鴻一瞥,隨處可見(jiàn)的奇觀讓全球玩家對(duì)中華文化嘆為觀止。“在渲染時(shí),我們甚至連灰塵都舍不得抹去,最大程度保留東方建筑的美感。我們相信,中國(guó)文化數(shù)字化表達(dá)能夠超越國(guó)界?!边@種對(duì)中國(guó)文化的堅(jiān)定自信,對(duì)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的堅(jiān)守,是中國(guó)文藝工作者在世界文化激蕩中站穩(wěn)腳跟的底氣所在。

《西游記》是中國(guó)文學(xué)海外傳播的代表作品,也是知名中國(guó)文化符號(hào)。近現(xiàn)代以來(lái),海內(nèi)外圍繞西游題材的各種文學(xué)、影視、游戲等改編作品層出不窮。中國(guó)有動(dòng)畫(huà)片《大鬧天宮》和電視劇《西游記》,日本有鳥(niǎo)山明創(chuàng)作的漫畫(huà)《七龍珠》。在西方,美國(guó)拍攝過(guò)《猴王》《西游記ABC》,澳大利亞也拍攝過(guò)《新猴王傳奇》。然而,這些西方的改編版本大多是借西游的殼講述的西方故事。如何以當(dāng)代技術(shù)手段和形式塑造一個(gè)表現(xiàn)中國(guó)話語(yǔ)和中國(guó)敘事、體現(xiàn)中國(guó)精神的“美猴王”,一直是中國(guó)文藝工作者在探索嘗試,也是中國(guó)社會(huì)所翹首以盼的。

《黑神話:悟空》自4年前第一部預(yù)告片引發(fā)轟動(dòng)以來(lái),就被不少人寄予了助推中國(guó)文化國(guó)際傳播的厚望。從目前看,《黑神話:悟空》在海外收獲了不少驚嘆號(hào),但也有一些媒體走向了反面,開(kāi)始把中國(guó)游戲業(yè)當(dāng)成了下一個(gè)和西方廠商爭(zhēng)奪市場(chǎng)的“威脅”。這些觀點(diǎn)似曾相識(shí),但確實(shí)又都走偏了。中國(guó)的文化市場(chǎng)本來(lái)就很龐大,在豐富的歷史文化資源、海量的創(chuàng)作人才以及科技創(chuàng)新的加持之下,中國(guó)文化產(chǎn)品不斷取得突破,一步步走向高端化和國(guó)際化,顯然是一種無(wú)法阻擋的趨勢(shì)。同時(shí),中國(guó)優(yōu)秀文化產(chǎn)品的國(guó)際傳播,也具有豐富全球文化經(jīng)驗(yàn),展現(xiàn)文化多樣性的意義。

我們自身同樣也需要保持平常心。一款游戲的大熱固然令人欣喜,但我們也還是要認(rèn)識(shí)到,在與單機(jī)游戲相關(guān)的技術(shù)水平、產(chǎn)業(yè)積淀、市場(chǎng)成熟度等方面,我們還是新手。中國(guó)的行業(yè)從業(yè)者也需要認(rèn)識(shí)到,隨著自身實(shí)力的崛起,會(huì)逐漸進(jìn)入與國(guó)際同行同臺(tái)競(jìng)技的階段,其面臨的競(jìng)爭(zhēng)只會(huì)越來(lái)越激烈。作為后來(lái)者的中國(guó)游戲業(yè)者,面對(duì)一個(gè)多元評(píng)價(jià)的國(guó)際市場(chǎng),應(yīng)當(dāng)繼續(xù)保持謙遜求進(jìn)的心態(tài),客觀冷靜地面對(duì)外界評(píng)價(jià)和自己所取得的成績(jī)。

《黑神話:悟空》是中國(guó)文化產(chǎn)品國(guó)際傳播的一個(gè)成功而嶄新的開(kāi)始,但這就如同孫悟空破石而出,成為“齊天大圣”一樣,只是漫長(zhǎng)西行路上的序曲。當(dāng)前,以影視、游戲等為代表的當(dāng)代“中國(guó)經(jīng)驗(yàn)”正在不斷外溢,這已是全世界都在不斷感知的文化事實(shí)。展望未來(lái),我們尤其要通過(guò)現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)的方式方法,以更加自信的心態(tài),創(chuàng)作生產(chǎn)出更多專注于中國(guó)話語(yǔ)和中國(guó)敘事體系的精品佳作,形成同我國(guó)綜合國(guó)力和國(guó)際地位相匹配的國(guó)際話語(yǔ)權(quán)。


【責(zé)任編輯:申罡】
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